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宇宙是什么样的?一个广袤无垠、危险、无数而遥远的天体......
对于人类来说,地球之外的世界是神秘的,充满了幻想。现阶段,我国对宇宙的探索仍然停留在银河系——月球上,我们对其他行星知之甚少。更不用说在地球之外,只有十分之三的地球土地和十分之七的海洋人类还没有完全揭开秘密。人们不能完全知道海里有什么,地壳里有什么,但人们的思维总是无意识地幻想着可能存在或未知的事物和事物。
在尼尔·斯蒂芬森(NeilStephenson)编辑的科幻小说《雪崩》(Avalanche)中,向人们呈现了一个巨大而宏观的宇宙,也被称为元宇宙的起源。
但元界到底是什么?千人有千言万语,大家想象的元界又相似又不同,但现阶段元界还是一个不切实际的概念。
概念宇宙
从幻觉到概念化,人们对元宇宙有了一定的了解。
在对元界概念的解释中,"元界是一种融合了多种新技术的新型互联网应用和社会形态。
元界概念火是基于游戏平台Roblox上市后市值飙升,让资本市场看到了元界概念股下的商机。因此,元宇宙的概念被大肆宣传,但在一个备受追捧的环境中,并不是所有的拥护者都能真正在宇宙中显现出来。
具体来说,元界的涨潮带来了新世界的领地,而元界的退潮将留下原本的"耀眼泡沫"。
市场传达给人们的元界概念并没有巩固人们对"元界"的束缚。更多的人通过概念化元界来构建自己的幻想"元界"。这是目前人们对元宇宙的基本认识。,而不是回应,他们都有自己的想法,这完全符合上千人面对元界的解释。
在行业方面,游戏行业是目前受元界影响最大的行业。许多游戏都是基于某个虚拟故事的背景。比如《荣耀之王》的世界、《英雄联盟》的世界、原神哈利波特、斗罗的大陆、完美的世界等等,都是建立在自己身上的"元界基础设施"上的开创性游戏。
根据Roblox的官方声明,元界产品应该有八个要素:身份,朋友,沉浸感,低延迟,多样化,任何地方,经济体系和文明。目前,还没有一款产品可以完全称为元界。
以上产品都不是元界,但是可以让人们体验元界的形式,但相比之下,我同意游戏《我的世界》有元界的影子。
首先,Minecraft是一款玩家可以自己构建世界地图的游戏。在Minecraft中,玩家可以更恰当地实现幻想"Metaverse"并走向现实世界。当然,游戏是元界的托盘之一,一个更大的元界。它仍然停留在概念层面,不能附加到某个产品上。
在更多的人中,火爆爆火并不是宇宙这个维度的真正含义,而是元爆火宇宙的概念,从中让人们形成了对认知或元界的理解过程,让更多的人听说元界其实是商业化的基础。毕竟,在商业化的背景下,如果消费者不了解元界是什么,就很难很快接受这样的新产品。
元界在概念上并不局限于游戏,如社交、娱乐、教育、医学课程等都可以在元界建立起来。这些都可以指AR/VR行业的发展。在这个阶段,AR/VR产品已经渗透到统一元界的概念中。各行各业也可以算是提前为元界打开了战场。
当然,还是会有很多人纠缠在元界的发展和未来。虽然元界的概念在现阶段非常具体,但整体市场仍处于朦胧混乱的状态,留给了无数先行者去创造和发展。人们有机会拥有更广阔的幻想空间,而元界的下一步也必须更接近商业化和实现。
商业领域
它尚未实现,并且已被建成商业领域。这是对元界商业化的解释。
商业化就是市场化,是指将产品或物品推向市场,使其具有商业价值的行为。在此之前,各大互联网公司已经淹没了赛道,这并非没有元界商业化的暗示。
从元界概念的角度来看,元界是未来的虚拟世界,它将现实中的事物转移到虚拟世界。那么元界的真正商业化,将从现阶段最接近元界概念的行业或企业开始。
首先,AR/VR经济产业是目前最接近元界的技术。AR技术允许用户在观察现实世界的同时,还可以接收相关的数字信息和数据,从而帮助用户。目前,AR眼镜产品是人们最了解的。基于增强现实的属性,AR产品可以在虚拟技术方面为医学,教育和工业等许多相关公司提供帮助。这也是元界未来发展的大方向。
不过,根据未来市场不断升级的形势,VR系列虚拟头盔/游戏仓库等科技产品将真正被称为元界的载体,承接虚拟世界在各个行业的发展。
未来,虚拟世界将成为行业发展的重要方向。例如,腾讯创始人马化腾曾经对元界表达了自己的观点和强调。腾讯系列主要用于在游戏和社交方面对Metaverse进行基准测试。首先,很多人都听说过或了解过虚拟游戏仓库。在虚拟游戏中,它是一个虚拟世界。Metaverse的八大元素基本可用,包括游戏平台Roblox的影响下,游戏Metaverse将是一个重要的出路。
基于虚拟游戏仓库,游戏比赛、游戏直播、游戏体验都将上升到一个新的维度。
社会元界是基于元界的社会因素。在虚拟世界中进行社交实际上被认为是一种智商税。毕竟现在的互联网社交网络非常"虚拟",比如《灵魂星球》、TTVoice、QQcmShow等。有元界的萌芽形态,元界中的社交更加陌生和虚拟,除了对方透露的信息之外,基本上不可能知道其他信息。
此外,像脸盆网的VR会议软件HorizonWorkrooms一样,还有一个虚拟会议室功能。未来,互联网会议也将转移到元界。这也是元界的一大卖点。此外,正如大家所想的那样,一切都是可用的。没有参考值?可能有价值,但在这个阶段,不可能证明它的价值,或者它是否是一个泡沫概念。
Metaverse从概念化闯入了人们的认知,到各大互联网公司走出市场占据坑的事实。事实上,它们都在为商业化铺平道路。不过,未来元界不会用泡沫搭建商业基础,所以那些更有实力、更有价值的元界概念股很可能在元界成立初期就被创造出来,而一旦元界的雏形形成,一些来自风口浪尖的泡沫概念就会被填满,形成行业风险。
元界的商业化必须从价值和适用性来判断,而不是从谁的概念是好是坏。
未来宇宙
元界满足了虚拟幻想,也实现了幻想技术。
无论商业价值和元界的概念如何,一个人构建的元界总是虚幻的,依靠现实难以实现。
就像一个小说作者创作小说一样,他必须首先构思一个粗略的框架。最好找到世界的边界,设置悬念,然后列出详细的框架,如区域分布、人物分布、人物信息、事件发生等。而延续等,小说中的人生活在作者设定的作品的框架内,而元界是既定元界中人们的行为和行为形式,具有相似性和平等的功能。
在人们眼中,元界太大,无法完全实现。它只能遵循当前以技术为基础的元界,发展成为具有合理证据的真正元界,并一步步走向既定的商业化路径。
兰小米的《沉浸在虚拟小说中的人大多对现实生活感到失望》写道,"网络游戏、影视剧、小说等,都会让我们的灵魂得到寄托。人们愿意接受元界带来的。虚拟世界和虚拟幻想并不意味着这可以是一种长期的商业商品化。因此,元界的实现必须建立在对消费者有利的基础上。
我们梦想着未来,担心未来,但未来元界不可能毫无头绪地出现在消费者面前。从概念到深耕产品,是技术的升华。未来,元界的产品载体将比互联网本身具有更高的意义。AR/VR等虚拟技术作为元界的原型产品,已经实现了更多人对虚拟世界的幻想,但最终,元界的载体还是没有出现。
大型互联网公司都在猜测元界。一方面,它是一种趋势,也是一个热点。另一方面,它可能确实对未来的发展产生非常重要的影响。然而,没有一家公司能够为元界创造一个通用载体。这只能说明,此时元界吹嘘和炒作的元素太大了,市场上曝光的产品有些"切韭菜"。
从元界的概念和八大要素来看,最基本的是实现"流动自由",而那些无法进入元界但打着元界幌子的公司,只是从出口获得了更多的流量。
总而言之,无论互联网流量是饱和还是不饱和,企业都无法拒绝接受大量的流量"攻击",而更多的商业元界概念也是基于虚拟现实或基于流量的虚拟现实的实现。将现实转化为虚拟的过程。流量是王道,不仅在互联网时代,而且在元界也是如此。